W czwartek, 2 kwietnia, w naszej szkole odbyła się gra typu 'mafia', która została wylicytowana przez grupę uczniów podczas licytacji na Szlachetną Paczkę.
W grze wzięło udział 20 uczestników, którzy wcielili się w żołnierzy podziemnego Oddziału Specjalnego Armii Polskiej. Wśród nich znajdowali się sanitariusze, dowódca, kapelan, oficer wywiadu oraz oddział ochrony dowódcy, a także - 3 szpiedzy niemieccy i 1 szpieg sowiecki.
Uczestnicy realizowali kolejne zadania:
- Akcja "Kotwica" - ułożenie sudoku 9x9 składającego się z symboli,
- Akcja "Szepty" - rozwiązywanie 5 różnych szyfrów,
- Akcja "Wieniec" - zniszczenie 3 niemieckich węzłów kolejowych,
- Akcja "Cisza" - przekazanie meldunku za pomocą uniwersalnych gestów wojskowych.
W wyniku tych akcji gromadzili informacje, ładunki oraz Punkty Czasu - potrzebne do realizacji kolejnej akcji. A po każdym zadaniu odbywała się debata oraz głosowanie.
Po tej fazie gry nastąpiła faza II - Akcja "Pensjonat", w trakcie której do więzienia trafiło 12 najmniej zaufanych uczestników, a 8 najbardziej zaufanych musiało ich odbić realizując mini zadania (m.in. rozwiązywanie kłódek szyfrowych, gra w trzy karty, odtworzenie układu celi, zdobycie informacji biograficznych, ułożenie puzzli czy wyniesienie rannego na noszach). W wyniku akcji "Pensjonat" z gry odpadli pierwsi uczestnicy, a głosowanie doprowadziło do eliminacji kolejnego uczestnika.
Faza III rozpoczęła się od Akcji "Korytarz", w której dwie grupy dowodzące musiały doprowadzić do spotkania się kurierów, zebrania wskazówek po drodze i, jeżeli to było możliwe, uwolnienia 2 ukrywających się osób z własnego oddziału. Rozkazy o ruchu przekazywane były z grupy dowodzącej do kuriera za pomocą wyznaczonego łącznika. Każdy kurier mógł zostać zatrzymany przez wrogi patrol. Finalnie doszło do spotkanie kurierów, ale kosztem nieodnalezienia jednego z uczestników.
Po Akcji "Korytarz" nastąpiła debata i głosowanie, a potem, jak się okazało - ostatnia Akcja "Kamienie". Celem akcji było ułożenie pseudonimów utraconych kolegów i koleżanek, w kolejności, w której wstępowali do oddziału. Gra miała przewidziane jeszcze dwie akcje "Alfabet" i "Sejf", ale w wyniku świetnej gry wywiadowczej i analitycznej żołnierze konspiracji po akcji "Kamienie" wyeliminowali ostatniego wroga i wygrali rozgrywkę!
Gra "Przeciwko dwóm wrogom" łączyła ze sobą elementy gry "Mafia", "Sabotażysta", escape roomu oraz LARP. Mamy nadzieję, że wszyscy uczestnicy dobrze się bawili i miło spędzili czas.























